Sunday, February 6, 2011

Instruções de Uso: Supercard Azul

Instruções do Cartucho Regravável no Nintendo DS:

Para usar o Supercard Azul com o Nintendo DS Lite você deve seguir os seguintes passos:

1.- Fazer o download do programa e descompactá-lo. Você deve baixá-lo aqui: http://scottn.us/gbaldr-szcard4.rar
2.- Copiar os jogos que queira na pasta "roms" (já patcheadas - ver abaixo) dentro da pasta Gbaldr.
3.- Copiar a pasta Gbaldr completa no microSD que vai no slot-1.
4.- Executar o programa do Gbaldr pelo Nintendo DS Lite, clique sobre "szcard-menu.gba" e depois em cada um dos jogos que quiser adicionar até preencher todo o cartucho Supercard Azul.
5.- Apertar START e depois o botão A para iniciar o cartucho no modo Gameboy Advance.

Para que funcione os jogos no Supercard Azul você tem que usar este programa:
http://www.cellularmobilephones.com/gba_net/Flash_Advance_Toolkit_v8.zip

Para usar esse programa, escolhe o endereço de origem da ROM e o endereço de destino da ROM transformada (ou patcheada). Escolha EEPROM patch e dê OK.

Instruções do Cartucho Regravável com GBA SP:

O programa necessário para enviar as ROMs ao cartucho se chama flashcart.zip e você faz o download dele aqui: http://sites.google.com/site/depositomineiro/
1) Conecte o cabo na porta paralela do PC e na entrada do cabo link do seu GBA (é a que fica do lado da entrada do carregador).
2) Abra o programa SPLink

3) Adicione os jogos desejados (clique em ADD GAME)

4) Clique em Burn

5) Ligue o GBA SP

6) Deixe apertado START+SELECT o tempo todo que mostra o logo do Game BoyOBS: Se alguma vez o processo de gravação falhar e corromper a memória, o logo da Nintendo embaixo do logo do Gameboy deixará de aparecer quando você ligar o seu GBA. Porém isso não faz diferença nenhuma. Execute o processo descrito acima e o programa irá gravar por cima da memória corrompida.
Não há como deletar ou adicionar jogos, ou seja, modificar o conteúdo da memória. Você escreve na memória sempre de uma só vez. Não há menus internos, o procedimento é simples.

Você pode colocar de 1 a 4 jogos, depende do tamanho do jogo. O tamanho da memória interna é de 16MB. Os jogos podem ter 4, 8, 16 e alguns poucos tem 32MB. Esses últimos não cabem, é claro.

Na caixa está escrito que o tamanho da memória é 128Mbits = 16MB. Pois 8Mbits é 1MB. O MB é o padrão usado na contagem da memória, e não o Mbit, isso confunde algumas pessoas.

NÂO aperte START+SELECT assim que o GBA ligar quando você não quiser gravar um jogo, pois isso poderá deletar a ROM do cartucho.

Para gravar usando o Nintendo DS Lite / DS Fat:
Baixe o programa gbaldr-szcard4 no seguinte site:
https://sites.google.com/site/depositodearquivos2/

Depois descompacte e copie a pasta gbaldr para o seu microSD.
Abra o programa gbaldr pelo Nintendo DS como se fosse um jogo, escolha o jogo a ser gravado e aperte A. Só se pode gravar 1 jogo por vez. O processo de gravação demora uns 3-5 minutos.


SAVE GAMES

Para fazer backup dos Save Games clique em SAVEMAN e depois clique com o botão direito nos GameSaves e escolha BACKUP TO.
Para restaurá-los faça o mesmo procedimento mas ao invés de BACKUP TO escolha RESTORE TO.
Se você colocar mais de um jogo no cartão, há uma coisa importante a saber sobre os save games. O GBA funciona com um padrão de 3 save games para cada jogo.
Suponhamos que você tem no cartucho Super Mario World e Donkey Kong Country, os 2 jogos vão apresentar 3 slots cada onde você pode salvar seus jogos.
Se você escolher o slot 1 para o Super Mario World você deve usar o slot 2 ou 3 para o Donkey Kong Country, caso contrário ele gravará ENCIMA do save game do Mario.
Ou seja, todos os jogos do cartão compartilham os slots para salvar os jogos.
O que eu não sei ainda é aonde jogos como Mario Kart e Sonic salvam, já que eles salvam automaticamente em vez de perguntar o slot.


JOGOS DE GAMEBOY COLOR:

As ROMs de GameBoy Color funcionam através do GoombaColor. Você faz o download dele aqui: http://sites.google.com/site/depositomineiro/
As ROMs de GBC devem ser convertidas para o formato .gba através do GoombaColor. Depois disso é só enviar ao GameBoy pelo SPLink como se fosse uma ROM de GBA normal. Veja o vídeo tutorial que explica como aqui:http://www.youtube.com/watch?v=Ekw8WSbLE88
A última parte do vídeo se refere ao Supercard, no seu caso você deve usar o SPLink.

JOGOS DE NINTENDO 8 bits:

Para jogar o Nintendinho você precisa fazer o download do PocketNES.

O site desse emulador fica aqui:
www.pocketnes.org

Você faz o download dele nesse link:
http://www.pocketnes.org/tools/PocketNES998.zip

Você também precisa desse outro programa:
http://www.pocketnes.org/tools/pnesmmw12a.zip

Para usar, você descompacta os 2 programas no mesmo diretório. Aí você coloca as ROMs de Nintentinho nesse mesmo diretório e roda o programa chamado pnesmmw.exe

Aí você clica em Make ROM. Ele vai criar o arquivo PocketNESMenu.gba
É esse arquivo que você vai enviar para o SPLink. Para acessar o menu do emulador no GBA aperte L+R ao mesmo tempo.
Para salvar clique em SAVE STATE. Você pode salvar a qualquer momento. Para carregar o jogo salvo clique em LOAD STATE.

COMO PATCHEAR ROM:

Algumas poucas ROMs precisam ser patcheadas para funcionarem corretamente, como as do Pokemon, já que o cartucho regravável não possui RTC (real-time clock). Eu fiz o processo para a ROM Pokemon Sapphire e outros, que você pode fazer o download aqui:

http://sites.google.com/site/depositomineiro/

Para patchear uma ROM use o programa GBA Tools, que você também encontra no site acima, e um patch que você encontra aqui: http://bubbz.pocketheaven.com/?system=gba§ion=patch
Escolha a ROM que você quer patchear em "File Name" e vá para a orelha IPS Patcher. Para IPS file escolha o arquivo que você fez o download do site. Para Output File o nome da ROM resultante do processo, ou seja, a ROM patcheada que vc vai enviar para o cartucho regravável. Às vezes é necessário tentar uma combinação de patches. Para patchear 2 vezes abra a ROM já patcheada e use outro patch. O patch da orelha SRAM patcher do programa GBA Tools (nesse caso vc não precisa fazer nenhum download adicional) costuma resolver a maior parte dos problemas de ROMs que não salvam corretamente.
Às vezes quando se patcheia uma ROM para mudar o jeito que ela salva o jogo diz que o savegame está corrompido (corrupted), simplesmente ignore isso, pois o jogo salvará normalmente.

Instruções de Uso: EZ Flash IV

O EZ Flash IV não é dotado de sistema de mola para remover o miniSD. Recomendo usar a unha ou uma pinça para remover o microSD e deixar o adaptador para miniSD lá mesmo no EZ Flash IV.

Se você estiver usando um cartão miniSD novo, sem nada gravado ainda, ele deve ser formatado no sistema de arquivos FAT (não use FAT32).

O EZ FLASH IV aceita cartão miniSD de até 2GB (não mais que isso)

Para voltar ao menu do EZ-Flash IV a partir de um jogo aperte a seguinte sequência de botões: L+A+B+DIRECIONAL PARA CIMA (não funciona nas Pokemon).

O EZ-Flash IV possui memória interna que lhe permite gravar um jogo que você joga frequentemente, assim não é necessário esperar carregar o jogo toda vez antes de jogá-lo. Isso é obrigatório no caso de jogos de 32MB.
Para gravar um jogo na memória interna do EZ-Flash escolha o jogo, aperte SELECT e confirme com A. A gravação é demorada.
Para deletá-lo da memória interna escolha o jogo no menu, ele vai aparecer abaixo da pasta EZ-DISK, aperte SELECT e confirme com A.

As ROMs de GBA devem ser convertidas antes de serem enviadas ao microSD.

Para converter os jogos para enviar ao EZ-FLASH IV siga as seguintes instruções:

Os arquivos para EZ-Flash IV se encontram nesse site:
http://sites.google.com/site/depositomineiro/
Faça o download de: EZ4Client3rdApril2009.zip e GBAToolAdvance7a.zip O EZ4Client serve para enviar os jogos ao cartão.
Você deve descompactá-lo e executar o programa EZ4_Client.exe

Clique em CONFIG e escolha o driver do seu microSD em SEND PATH (por exemplo F:\ )

Feche o programa e o reexecute (senão o programa pode dar pau).

Clique em OPEN, escolha as ROMs que você deseja enviar e clique em SEND (não mande muitas, somente umas 5 ou 10 por vez, senão o programa pode dar pau).

Se quiser enviar mais, feche o programa e o reexecute, senão ele pode dar pau.

As configurações disponíveis só deverão ser mudadas em caso de jogos específicos que não funcionem. Para cada ROM problemática é necessária uma combinação específica de configurações.

O diretório SAVER com os savegames devem sempre ficar no diretório raiz do cartão (ex: F:\SAVER )
O programa GBA Tool Advance serve para patchear ROMs específicas que não funcionam. Para cada ROM problemática é necessária uma combinação específica de configurações.
Algumas ROMs para que rodem ou salvem normalmente devem ter o nome com no máximo 8 caracteres. Esse é o caso, por exemplo, de Mario Advanced 4: Super Mario Bros 3, que no EZ-Flash

Quando você muda o nome de uma ROM você deve mudar também o nome que ela apresenta no diretório SAVER na raíz do cartão de memória. Você deve colocar EXATAMENTE o mesmo nome que a ROM, só que com a extensão .sav em vez de .gba.
deve se chamar SMA4 (ou seja, ter menos de 8 caracteres).
Se esse procedimento de colocar os nomes iguais (no jogo e no diretório saver) não for feitos corretamente, o EZ-Flash pode corromper o cartão de memória, e ele terá de ser reformatado.

Não coloque mais de 50 jogos por pasta ou o EZ-Flash não poderá ler todos.

Em relação às Pokemon:


As Pokemon Fire Red/Leaf Green NÃO POSSUEM RTC, então por isso não precisam do CLOCK FIX.
Não existe ainda CLOCK FIX para a Emerald, mas ela irá salvar normalmente.
O procedimento que eu fiz para patchear as Pokemon é o seguinte no GBATA (GBA Tool Advance):
Para Ruby/Sapphire, tenha certeza que você tem uma ROM "limpa" (não patcheada) , use o TRIM, e o CLOCK FIX, não use SRAM patch! Rode o arquivo patcheado no EZ4 client, mas não aplique o patch de RESET.
Para Fire Red/Leaf Green/Emerald, tenha certeza que você tem uma ROM limpa, use o TRIM, (tenha certeza de não aplicar SRAM patch!) e rode a rom patcheada no EZ4 client sem aplicar o RESET patch.


ROMs de GameBoy Color:

As ROMs de GameBoy Color funcionam através do GoombaColor.
Você faz o download dele aqui: http://sites.google.com/site/depositomineiro/
As ROMs de GBC devem ser convertidas para o formato .gba através do GoombaColor. Depois disso é só enviar ao GameBoy pelo software do EZ FLASH como se fosse uma ROM de GBA normal. Veja o vídeo tutorial que explica como aqui: http://www.youtube.com/watch?v=Ekw8WSbLE88
A última parte do vídeo se refere ao Supercard, no seu caso você deve usar o software do EZ Flash.

ROMs de Nintendo 8 bits:

Para jogar o Nintendinho você precisa fazer o download do PocketNES.

O site desse emulador fica aqui:
www.pocketnes.org

Você faz o download dele nesse link:
http://www.pocketnes.org/tools/PocketNES998.zip

Você também precisa desse outro programa:
http://www.pocketnes.org/tools/pnesmmw12a.zip

Para usar, você descompacta os 2 programas no mesmo diretório. Aí você coloca as ROMs de Nintentinho nesse mesmo diretório e roda o programa chamado pnesmmw.exe
Aí você clica em Make ROM. Ele vai criar o arquivo PocketNESMenu.gba
É esse arquivo que você vai enviar para o programa do EZFLASH. Para acessar o menu do emulador no GBA aperte L+R ao mesmo tempo.
Para salvar clique em SAVE STATE. Você pode salvar a qualquer momento. Para carregar o jogo salvo clique em LOAD STATE.

Como mudar a SKIN (tema ou aparência do menu) do EZ Flash IV:

Antes de mudar as SKINs do seu EZ Flash IV, é importante saber que sempre que você executa uma atualização do seu sistema há uma chance (bastante baixa) de corromper o seu EZ Flash IV permanentemente. Ou seja, quando a atualização do sistema estiver sendo feita, não desligue o seu GBA nem aperte nenhum botão, e tenha certeza de que a bateria está cheia.

Em relação a SKINs no EZ Flash IV, você pode baixar diretamente algumas já prontas no site:
http://sites.google.com/site/depositodearquivos2/
O arquivo a ser baixado é o SKINS - EZ Flash IV.zip
No caso dessas skins acima, a única coisa que você deve fazer é copiar o arquivo ezfla_up.bin para o diretório raiz do seu microSD e ligar o GBA apertando o botão R. Depois disso ele vai atualizar a SKIN.

Para aplicar SKINs no EZ Flash IV, você deve baixar o EZ SKINNER no site abaixo:
http://sites.google.com/site/depositodearquivos2/

Depois disso você deve substituir o arquivo ezfla_up.bin do diretório EZSKINNER por um dos arquivos ezfla_up.bin do arquivo SKINS - EZ Flash IV.zip, pois eles contém o firmware mais atual, caso contrário você vai desatualizar o seu sistema.

Após isso, baixe as skins que você queira nesse site:
http://ezflash.sosuke.com/viewtopic.php?f=13&t=2283
Ou então nesse site:
http://ezflash.sosuke.com/viewforum.php?f=13

Depois disso descompacte o arquivo da skin que você baixou e copie todo o conteúdo da pasta \gba\.shell\bmp da sua SKIN para a pasta EZSkinner\gba\.shell\bmp , substituindo o conteúdo antigo que estava na pasta do EZ SKINNER.
Muitas skins não vão ter uma pasta \gba. Isso significa que elas não são skins para o EZ Flash IV no GBA, e sim para o EZ Flash IV no Nintendo DS (o EZ Flash IV também funciona no DS e tem dual-boot). Essas não vão funcionar mesmo no GBA.

O último passo é executar o programa Skin_it.bat que está na pasta EZSKINNER e pronto!

Copie o arquivo ezfla_up.bin da pasta EZSKINNER para o diretório raiz do seu microSD e ligue o GBA apertando o botão R. Depois disso ele vai atualizar a SKIN.